Blog/Articles/ Comment créer une app mobile

Comment créer une app mobile

Comment créer une app mobile

Créer une mobile app est l’un des moyens les plus efficaces pour toucher directement les utilisateurs là où ils passent le plus de temps : sur leur smartphone.
Mais une app moderne ne se limite plus à une simple interface installée. Elle est connectée, synchronisée dans le cloud, évolutive, et souvent adossée à un vrai back-end. Ce guide te montre comment créer une mobile app complète, avec toutes les briques techniques et stratégiques d’un produit digital prêt à scaler.

Description du concept

Une mobile app connectée repose sur une architecture cloud, avec des fonctions dynamiques, une authentification sécurisée, des données en temps réel, et une monétisation via abonnement ou in-app.

Pourquoi c’est considéré comme un SaaS aujourd’hui

  • Elle repose sur une authentification utilisateur persistante (via email, Google, Apple, etc.)

  • Elle fonctionne via stockage cloud (Firebase, Supabase, etc.)

  • Les données sont synchronisées entre les devices

  • Elle est souvent monétisée via abonnement ou usage, comme n’importe quel SaaS

Ce que ça représente concrètement

Ce sont des apps comme Calm, Notion mobile, Strava, Yuka, Headspace, ou encore Figma mobile.
Elles fonctionnent même hors ligne temporairement, mais la valeur vient de la connexion constante au back-end, aux services distants, aux mises à jour de contenu, à la personnalisation et à la continuité multi-appareils.

Différences avec la définition originelle du SaaS

Le canal de distribution est différent : App Store ou Play Store au lieu du navigateur.
Mais le modèle SaaS est conservé dans le fond : cloud, login, abonnements, MAJ centralisées.
La seule contrainte en plus : soumission aux règles des stores, et nécessité de maintenir une app native ou hybride.

Étape 1 : Valider l’usage mobile

Tout ne mérite pas une mobile app.

Voici quelques signaux que ton produit doit être mobile-first :

  • Usage fréquent et rapide (prise de notes, scans, géoloc…)

  • Notifications push nécessaires

  • Besoin de capteurs natifs (GPS, caméra, accéléromètre)

  • Comportement en déplacement ou nomade

Teste d’abord ton idée :

  • Prototype Figma ou FlutterFlow

  • Questionnaire sur l’usage mobile auprès de ta cible

  • Analyse des apps concurrentes

Étape 2 : Choisir la stack pour ton app mobile

Voici les options techniques les plus populaires :

Côté Outils recommandés
Frontend mobile Flutter, React Native, Swift, Kotlin
Backend Supabase, Firebase, Appwrite
Authentification Supabase Auth, Firebase Auth, Clerk
Stockage fichiers Supabase Storage, Cloudinary
Base de données PostgreSQL, Firestore, PlanetScale
Notifications OneSignal, Firebase Messaging

Exemple de code : appel d'API avec fetch (React Native)

fetch("https://api.monsaas.com/user/me", {
  headers: { Authorization: "Bearer token" },
}).then(res => res.json());

Étape 3 : Design UX/UI mobile

Sur mobile, chaque pixel compte.

Bonnes pratiques UI mobile

  • Grosse police, boutons larges

  • Navigation par onglets ou drawer

  • Composants natifs ou mimant le natif

  • Animation rapide, micro-interactions légères

Outils utiles :

  • Figma (design UI iOS/Android)

  • Expo Snack ou FlutterFlow pour prototypage rapide

  • Motion (framer), Lottie pour animations

Étape 4 : Stockage, synchronisation, cloud

Ta mobile app doit fonctionner partiellement hors ligne, mais se synchroniser automatiquement dès qu’une connexion est disponible.

  • Utilise des services temps réel comme Supabase Realtime ou Firebase Sync

  • Privilégie des bases NoSQL ou SQL en ligne + local storage

  • Gère les conflits avec des règles métiers simples : last write wins, merge, etc.

Étape 5 : Intégrer l’abonnement et la monétisation

Sur mobile, deux possibilités principales :

  • In-app purchase (IAP) : intégré à Apple / Google

  • Paiement web externe : Stripe via deep link

💡 En 2025, Apple autorise de plus en plus les liens externes vers le paiement, notamment pour des apps B2B ou non grand public.

Pense à :

  • Plan freemium (avec vraie valeur gratuite)

  • Abonnement mensuel + annuel

  • Test A/B pricing

Un outil pour ne pas te perdre : SaaS Path

Lancer une mobile app, c’est comme assembler un puzzle : architecture technique, UX mobile, logique produit, marketing, onboarding, analytics…

Avec SaaS Path, tu avances étape par étape, sans t’éparpiller.
Tu suis un parcours clair, avec tous les blocs nécessaires pour réussir :

  • Modules de progression (idée → MVP → croissance)

  • Todos actionnables, inspirés de vrais SaaS

  • Templates marketing, onboarding, structure technique

  • Intégration de notions comme les timers, les feedbacks, le SEO mobile

👉 Si tu veux structurer ton projet mobile comme un vrai produit SaaS, va faire un tour sur saas-path.com

Étape 6 : Lancer et faire grandir ton app

Checklist avant lancement

  • Version iOS et Android testée sur vrais devices

  • Crashlytics / Sentry installés

  • Analytics via Firebase ou PostHog

  • Onboarding clair, rapide et éducatif

Growth mobile spécifique

  • ASO (App Store Optimization)

  • Collecte d’avis et notation dès la valeur perçue

  • Campagnes paid (Apple Search Ads, Meta)

  • Retargeting push/email

Tableau récapitulatif

Élément Web app Mobile app (connectée)
Accès Navigateur App installée
Authentification Formulaire ou OAuth OAuth + Apple ID / Google ID
Paiement Stripe ou Paddle web In-app ou Stripe externe
SEO Oui Non (ASO uniquement)
Notifications natives Non (web push partiel) Oui (Push iOS / Android)
Stockage local Faible Fortement recommandé (offline first)

Conclusion

Créer une mobile app moderne revient à créer un produit SaaS… distribué via mobile.
Identifiants, cloud, abonnement, synchronisation : les briques sont les mêmes. Ce qui change, c’est le canal et les contraintes spécifiques aux OS mobiles.

Tu veux t’y lancer sans t’éparpiller ? SaaS Path t’aide à poser chaque brique, avec une méthode claire, des outils concrets, et une vraie logique produit.

Questions fréquentes

  • Q1 : Dois-je coder une app native ou utiliser Flutter/React Native ?+
    R : Flutter ou React Native suffisent dans 90 % des cas. Le natif pur est utile pour les apps très complexes (jeux, usages intensifs capteurs).
  • Q2 : Faut-il publier d’abord sur iOS ou Android ?+
    R : Android est plus souple pour tester. Mais pour le grand public, publier sur les deux est recommandé.
  • Q3 : Puis-je utiliser Firebase uniquement pour créer une app complète ?+
    R : Oui, mais attention aux limites à long terme (verrouillage, pricing opaque). Supabase offre plus de contrôle.
  • Q4 : Peut-on faire une app mobile sans back-end ?+
    R : Techniquement oui, mais tu seras très vite limité. La valeur vient souvent des données connectées.
  • Q5 : Quelle est la meilleure stratégie de monétisation mobile ?+
    R : Freemium avec valeur claire + paiement web externe (si possible) + tests réguliers sur la perception prix.

Articles similaires

Kanban vs Scrum pour les équipes produits : comment choisir ?

Kanban vs Scrum pour les équipes produits : comment choisir ?

Kanban ou Scrum ? On t’aide à choisir la bonne méthode selon ta cadence, ton équipe et ton SaaS....

Internationaliser son SaaS : i18n step-by-step avec Next-i18next

Internationaliser son SaaS : i18n step-by-step avec Next-i18next

Apprends à internationaliser ton SaaS avec Next-i18next. Étapes concrètes, erreurs à éviter, bonnes ...